CG Art/Design The making 01

Iriyama's CG Art/Design

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The making
"CGアート" クリエートのメーキング

A. 高機能3D-CGソフト(無償) Blenderを利用してクリエートした静止画
fr296作品 296. アウターモジュール9h
Outer Module-9h
(Gallery No.029)
fig.1 Blender ソフト画面 fig.2 texture テキスチャー画像


    作成プロセス  (いろんな方法を試してみて下さい。魅了ある作品のクリエートを !)
    the process (in Japanese only)

  1. イマジネーションを膨らます。(どんなものを表現するか)
  2. どうやってクリエートするかを考える。どんな印象にするか。
    (3D-CG、画像処理ソフトなど、どの機能を利用するか考える)
  3. マッピング(3D貼り付け)用画像(fig.2 テクスチャー)を作成又は、過去に作成した画像(アート作品)を加工処理して利用できる様にする。
  4. 3D-CGソフトでモデリング(オブジェなど作成)、環境条件設定をする。(fig.1)
    (立体オブジェクトの作成。カラーリングで色を付ける。質感、マッピングで表面処理する。環境設定する。ライティングを設定する。 カメラ・ワークを設定する。さらにフレア効果など追加する。)
  5. 3D-CGソフトでレンダリング(描画)する。
  6. 出来上がり画像によって、ライティング、カメラ・ワーク(カメラ位置、方向、視野角度)を変更しながらいろいろ角度を変えてクリエートする。
    ---
  7. アニメーション(動画)の作成 (B. fig.3)
    (オブジェクトの位置移動、変形のコマ設定。ライティング(移動、点滅)を設定する。 カメラ・ワーク(カメラ位置移動、方向、視野角度)を設定する。さらにパーティクル発生効果など追加する。コマ設定後、連続レンダリングする。)
  8. ビデオ編集ソフトなどでサブ・タイトル、音響効果等を追加する。



B. Blenderを利用してクリエートした動画 (animation)
cgut290029 バイオスペース01
Bio-Space 01
(Gallery No.026A)
with the Free download of Blender creator (the cool links on the clip page)
fig.3 Blender ソフト・アニメ作成画面


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