The making
"CGアート" クリエートのメーキング
A. 高機能3D-CGソフト(無償) Blenderを利用してクリエートした静止画
作品 296. アウターモジュール9h
Outer Module-9h (Gallery No.029)
fig.1 Blender ソフト画面 fig.2 texture テキスチャー画像
作成プロセス (いろんな方法を試してみて下さい。魅了ある作品のクリエートを !)
the process (in Japanese only)
- イマジネーションを膨らます。(どんなものを表現するか)
- どうやってクリエートするかを考える。どんな印象にするか。
(3D-CG、画像処理ソフトなど、どの機能を利用するか考える)- マッピング(3D貼り付け)用画像(fig.2 テクスチャー)を作成又は、過去に作成した画像(アート作品)を加工処理して利用できる様にする。
- 3D-CGソフトでモデリング(オブジェなど作成)、環境条件設定をする。(fig.1)
(立体オブジェクトの作成。カラーリングで色を付ける。質感、マッピングで表面処理する。環境設定する。ライティングを設定する。 カメラ・ワークを設定する。さらにフレア効果など追加する。)- 3D-CGソフトでレンダリング(描画)する。
- 出来上がり画像によって、ライティング、カメラ・ワーク(カメラ位置、方向、視野角度)を変更しながらいろいろ角度を変えてクリエートする。
---- アニメーション(動画)の作成 (B. fig.3)
(オブジェクトの位置移動、変形のコマ設定。ライティング(移動、点滅)を設定する。 カメラ・ワーク(カメラ位置移動、方向、視野角度)を設定する。さらにパーティクル発生効果など追加する。コマ設定後、連続レンダリングする。)- ビデオ編集ソフトなどでサブ・タイトル、音響効果等を追加する。
B. Blenderを利用してクリエートした動画 (animation)
0029 バイオスペース01
Bio-Space 01 (Gallery No.026A)
with the Free download of Blender creator (the cool links on the clip page)
fig.3 Blender ソフト・アニメ作成画面
(C)copyrights 2002 T.Iriyama